Jimmy Vergerolle

À propos

Chef de projet et Concepteur UX au sein de l'agence Ipedis, je me passionne pour le numérique depuis plus de 10 ans. Mes missions en agence web me permettent de travailler au quotidien sur des questions de pilotage projet, d'expérience utilisateur et d’accessibilité numérique. Durant mon parcours, j'ai eu l'occasion de travailler en tant que développeur et webdesigner ce qui m'a aidé à développer des connaissances et compétences variées.


Travaux

Publicis Yearbook

2017

  • Gestion de projet
  • Animation
  • Design d'interaction

Site du Yearbook 2016 du Groupe Publicis. J'ai eu la chance de pouvoir gérer ce projet particulier, car l'année 2016 a été marquée par les 90 ans du groupe. Ce site retrace donc l'année 2016 et les 90 années d'existence du Groupe. J'ai aussi participé à la conception des animations et au design de l'interactivité.

Yearbook 2016

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Anahita Resort

2016 - 2017

  • Gestion de projet
  • Conception UX

Refonte du site du complexe Anahita Golf & Spa Resort à l'île Maurice. J'ai participé à la conception UX de la définition des utilisateurs aux wireframes et prototypage des interfaces. Le site comporte aussi une administration sur mesure pour laquelle j'ai réalisé le parcours utilisateur et les interfaces.

Anahita.mu

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Publicis RSE 2015

2016

  • Gestion de projet
  • Conception UX

Site du rapport RSE 2015 de Publicis Groupe, pour lequel j'ai conçu l'architecture de l'information et prototypé un module spécifique permettant de consulter les vidéos et témoignages du groupe.

Publicis Groupe RSE 2015

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BNP RSE 2014

2015

  • Conception UX
  • Développement

Site mobile du rapport RSE 2014 du Groupe BNP Paribas. J'ai conçu le système de navigation et défini l'architecture du contenu à partir du document print, puis participé à la réalisation du site en utilisant le framework Bootstrap et AngularJS. Le site est destiné aux mobiles et tablettes uniquement.

BNP Paribas RSE 2014

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RFF RADD 2013

2014

  • Conception UX
  • Graphisme
  • Développement

Site responsive du rapport annuel et de développement durable 2013 du Groupe RFF (Aujourd'hui SNCF Réseaux). J'ai conçu et réalisé le site complet en utilisant le framework Bootstrap et AngularJS.

RFF RADD 2013

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Publispeak.com

Octobre 2012

  • Graphisme
  • UX
  • Intégration
  • Wordpress

Le site officiel de l'application web Publispeak, multilingue, accessible niveau Double-A (norme W3C/WAI).

Publispeak.com

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App du Grenier

2012 - projet scolaire

  • Conception
  • Graphisme
  • Objective-C

Cette application Iphone est un projet scolaire réalisé lors de ma dernière année de Master, elle reprend les news et les vidéos du célèbre Joueur du Grenier.

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Publispeak Mobile

2012 - 2013

  • Conception
  • Graphisme
  • HTML5
  • JS
  • PHP

Cette webapp est la version tablette de l'application Publispeak. Optimisée pour Ipad, elle a été déployée pour plusieurs publications de grands groupes tels que, Crédit Agricole, TF1, Alstom, ADP, ERDF...

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Publispeak

2010 - 2013

  • Conception
  • UX
  • Accessibilité
  • Graphisme
  • AS3
  • Flex

Publispeak est un flipbook (livre virtuel) accessible aux personnes en situation de handicap. Ce flipbook a été adopté dans la politique de communication et de développement durable de plusieurs grands groupes Français et Internationaux.

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MeloClöthing

2012

  • Conception
  • Graphisme
  • Wordpress

Meloclöthing est une marque de vêtements basée à Paris. Chaque T-shirt et chaque design naissent de l’inspiration musicale d’un artiste ou de paroles de chanson.

Meloclothing.fr

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Wheely

2011 - projet scolaire

  • Conception
  • Graphisme
  • AIR Android
  • AS3

Wheely est un jeu conçu lors de ma première année de Master. Réalisé grâce à la technologie Adobe AIR (2.6), il est possible de jouer sur Mac, PC et Mobile (Notamment sur Android). Les sources de l'application sont disponibles sur github.

Wheely sur Github

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NectAR

2010 - projet scolaire

  • Conception
  • AS3
  • Réalité Augmentée

Le projet NectAR a été réalisé lors de mon année de Licence à Gobelins. Son concept vise à fournir aux lecteurs de journaux et de magazines une nouvelle expérience de lecture grâce à la réalité augmentée sur un téléphone mobile. Les journaux sont composés d'articles classiques et photos, par endroit des marqueurs de réalité augmentée sont apposés en annexe au contenu.


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